这份战火与秩序攻略图文针对当前S2征服赛季的环境变化,帮你理清攻城节奏与资源分配的调整思路。版本更新后,联盟建筑耐久和集结伤害公式都有改动,老一套“无脑堆兵”的打法已经吃亏,文中会给出对应平民与氪金的具体操作建议,内容以我实测数据为准。
适用版本/更新时间:2024年11月(S2征服赛季),后续以官方最新版本为准。本次更新重点削弱了箭塔的溅射伤害(从原120%下调至95%),同时提升了城墙的驻防回复速度,这意味着单点突破比以往更难。你需要在集结时带足攻城车,因为工程器械对城墙伤害提升至1.8倍。我这边用五队T4实测,纯步兵团打满防城墙需要4分20秒,但混编两辆攻城车后提速到3分05秒,差距明显【实测待补】。
现在不要照搬旧版“步弓骑”各一队无脑冲。守城方因为驻防回复加快,消耗战不再划算,必须针对城门血量做定点打击。攻城时建议至少带一队攻城车打头阵,等城墙破口后再投入骑兵清野战。亲测发现,如果攻城车占比低于总兵力的8%,破墙时间会拉长近半分钟,容易被援军截胡。平民玩家资源有限,可以集中练一队T3攻城车(升级到7级),配合盟友的T4主力输出,比单练高阶兵种更省加速道具。
版本新增的“迷雾矿脉”区域虽然产出双倍资源,但被掠夺概率也翻倍。我的建议是黎明时段(游戏内5:00-8:00)去采集高级矿,这个时段在线人数最少。根据我这边连续三天的蹲点记录,夜间被抢率约22%,白天则高达47%。平民建议在联盟要塞覆盖范围内采集10级以上的粮田,氪金玩家可以开二队去迷雾区,但记得留一队驻防在家,否则别人打过来来不及回防。另外,新出的“避难所”建筑升级到5级后能保护40%的资源,优先点满。
这次更新后,内政科技中的“防御工事”上限从30级扩到35级,但需要大量图纸。此处给两类玩家分档建议:
新版本治疗重伤兵的资源消耗提高了约15%,所以不要轻易打持久战。进城前先看敌方医院剩余空位,如果对方医院容量小于你的预期伤亡数,可以放心打,否则即便赢了也很亏。陷阱制造方面,石料陷阱性价比最高,每份资源能困住1.2个T3兵,而铁蒺藜陷阱只针对骑兵,触发率不稳定。我这边吃过亏,造了200个铁蒺藜结果对方全是步兵,等于白给。建议平民只造石料陷阱和燃油陷阱,放在城墙前两排。
集结发起时间最好选在对方活动结束后的10分钟内,因为此时在线人数最少。另外,现在版本允许5人同时驻防一个集结点,但每增加一人会降低5%的集结攻击加成,所以人多未必力量大。实测4队满编(每队5万兵)是性价比上限,超过后伤害反而溢出。联盟管理可以先派一队低阶兵“骗”对方开罩,如果对方开罩就撤退,等罩子结束再打;这招在本版本依然好用,因为无敌道具冷却时间涨到24小时了。
平民推荐练到T3的7级就停手,后面升级图纸需求太大,不如把资源留给兵营。氪金可以直接冲T4攻城车,因为20级后的“破城”被动能让城墙耐久削减加快10%。
先点“仓库”到10级,保证被抢后至少有30%资源留存。其次是“医疗帐篷”,因为版本更新后重伤兵治疗时间翻倍,如果没有足够的容量,打仗会很吃亏。
多半是兵种配比不对。当前版本克制关系很重,纯步兵会被骑兵冲锋克制。建议按步:弓:骑=4:3:3的比例配置,同时带一小队攻城车。别让弓兵占比太高,否则对面步兵盾挡下了大部分输出。